Clover Workshop a le don de produire des jeux spéciaux et décalés, dont beaucoup ont des liens avec l’art et le gameplay 2D. Viewtiful Joe était en grande partie un jeu à défilement latéral se déroulant dans un globe 3D avec une conception artistique de dessin animé et une mécanique automobile modifiant le temps. Le tout aussi excellent Okami a utilisé des techniques de peinture non seulement pour ses visuels, mais également pour les mécanismes automobiles de base du gameplay. Et maintenant, nous re présenté avec God Hand, les studiosla version la plus récente et aussi la plus étrange à ce jour, imitant principalement les combattants des vieux jours du jeu vidéo dans un monde 3D bizarre.
C’est’ Il est quelque peu évident que God Hand était sous-entendu comme une blague à plusieurs niveaux, à condition qu’un réalisateur puisse intentionnellement faire un film B. Le jeu encourage presque le switch mashing, les adversaires sont incroyablement génériques, la conception du niveau est vraiment sans imagination, les dialogues et les blagues sont mal composés et livrés, et surtout, une grande partie des mécanismes de contrôle et de gameplay sont si classiques que cela fait du mal.Suivez ce lien god hand Sur notre site Internet Même si Clover a pris un risque considérable en souhaitant que ce type de design décalé attire certains joueurs, et qu’il y aura probablement quelques personnes autour qui creuseront ce design de niche, la blague échoue généralement. Appartement mort.
Placez-le en faisant ceci : si ce jeu n’avait pas été créé par Clover Studio, lancé par Capcom et médiatisé (dans une certaine mesure) à cause de cela, il aurait certainement été rapidement ignoré et boudé par beaucoup de ceux qui y jouent.
Clover Studio propose son jeu le plus étrange à ce jour, mais quelle que soit la blague… C’est à nous. L’un des seuls éléments fascinants du jeu est son système de combat, principalement en partie à cause du fait que vous Vous êtes en mesure de personnaliser précisément les mouvements que vous désirez dans votre chaîne combo. Tant que vous n’avez qu’une seule chaîne de combinaisons majeures, vous êtes en mesure de vous adapter à d’autres déménagements que vous J’ai désigné les commutateurs de face et produit des chaînes de frappe à la volée. Certaines actions ont des particularités, comme jongler avec un adversaire, le jeter ou endommager un bloc. Cet élément personnalisé et la réalité que vous avez Je vais faire et acquérir de nouveaux mouvements au fur et à mesure que le jeu progresse, suggère que vous Je modifierai continuellement la conception de votre attaque et inclurai de nouvelles relocalisations.
Cependant, c’est en ce qui concerne le plaisir de la bataille. Pourtant, c’est c’est un bagarreur très laborieux où vous J’écraserai normalement un interrupteur ou plus jusqu’à ce qu’un ennemi soit mort. Il existe plusieurs techniques de types mélangées, comme choisir les meilleurs moments pour utiliser une action plus lente mais plus puissante, mais en grande partie, vous en avez besoin. Je vais écraser les interrupteurs jusqu’à ce que tout le monde ait fini. C” C’est plutôt drôle la toute première fois que tu es Je suis capable de piétiner quelqu’un’ La tête bouge avec la jambe à mach 3, mais cela vieillit rapidement.
L’aspect God Hand du jeu décrit Gene” Le bras, que vous pouvez lâcher lorsqu’il est sous tension et généralement vous débarrasser de tout momentanément. C’est vraiment un peu plus qu’une frappe de mise sous tension que vous Je le trouverai dans la majorité de tous les autres jeux de combat et ce n’est pas le cas. Je ne sauvegarde pas du tout le jeu vidéo car il ne fait que renforcer vos attaques pendant quelques secondes. La roue de la roulette est assez comparable à quelques degrés dans la mesure où ces déplacements vous permettent d’effectuer une sorte de frappe ruineuse, mais ils… Il s’agit de déménagements ponctuels qui, même s’ils ont l’air incroyables, ne Cela n’ajoute pas vraiment beaucoup de plaisir au système de combat. Chacun d’entre eux est tout simplement agréable à regarder et le jeu” Le fait de s’appuyer sur ces mécanismes ne suffit pas. Je ne me lève pas.
L’un des problèmes majeurs du combat, et de God Hand dans son ensemble en fait, c’est que la caméra est collée directement derrière votre personnage et vous. Je suis incapable de le gérer librement. L’endroit où vous vous promenez est précisément l’endroit où il pointe, de sorte que les adversaires apparaîtront fréquemment (ou peut-être se présenteront) derrière vous, ce qui peut être extrêmement ennuyeux dans une pièce encombrée. À de nombreuses reprises, nous avons éliminé une poignée d’adversaires juste pour que de nouveaux adversaires apparaissent juste derrière nous et nous éliminent. Le stick analogique idéal fonctionne comme un commutateur d’évasion, donc étant donné que vous ne le faites pas Je n’ai pas de bloc de quelque type que ce soit, vous l’utiliserez souvent, mais à cause de la mauvaise caméra, vous l’utiliserez souvent. J’effectuerai généralement des backflips dans les murs proches.
Là’ Il y a aussi un système de santé exceptionnellement intéressé au bureau. Pour redonner de la vie, vous devez ramasser les fruits contenus dans les boîtes, ou plus généralement, laissés sur place par les adversaires abattus. Ce composant est très bien, même si votre santé et votre bien-être ne le sont pas. Ne remplissez pas entre les niveaux. Cela indique que si vous étiez proche de la mort à la fin de la dernière étape, votre seul espoir est de tuer quelques individus au début de l’étape suivante et d’espérer qu’ils tombent en panne. Généralement, la meilleure stratégie ici est simplement de vous laisser éliminer et de choisir de continuer avec une barre de vie complète. Ce n’est vraiment pas le cas’ Cela n’a aucun sens que votre santé ne soit pas rechargée parce que vous De toute façon, vous êtes susceptible de décéder une minute plus tard, puis de vous réactiver sans aucun frais. Et bien sûr, vous devrez attendre avec beaucoup d’affichage lorsque vous continuez.
La disposition de l’adversaire est incroyablement générique avec des démons et autres qui sentent les premiers Jeu de bagarreurs des années 90. Bien que plusieurs d’entre eux aient des capacités de combat variables, comme la capacité de sauter rapidement lorsqu’ils sont jetés au sol ou un penchant pour l’esquive, vous vous contentez généralement de les attaquer, de les frapper jusqu’à ce qu’ils êtes sur le point de frapper et ensuite vous vous détournerez par lâcheté. Rincez et répétez.
L’un des éléments les plus irritants à ce sujet est que vous Vous devrez fréquemment combattre les esprits diaboliques qui proviennent d’adversaires tombés au combat. Ils mettent du temps à tuer et agissent simplement comme des barricades pour réduire votre développement. Après les avoir combattus pour la troisième fois, vous tu vas finir par m’ennuyer, et d’ici le 50 tu ” vous lancerez votre manette dans tout l’espace.
Décision
En fin de compte, God Hand devient rapidement un jeu ennuyeux, frustrant et agaçant. Pourquoi devriez-vous être obligé d’essayer de terminer un niveau sans santé de départ alors que vous n’avez aucun espoir de survie et qu’il vous suffira de recharger une minute plus tard ? Quoi’ Est-ce agréable de combattre encore et encore les mêmes créatures agaçantes de la force satanique alors que le combat était vieux la deuxième fois que vous l’avez essayé ? Pourquoi, oh pourquoi, Clover Workshop a-t-il investi autant d’argent dans une blague à si haut risque, et pourquoi personne n’a vu que la blague n’a pas fonctionné… Vous n’avez pas de véritable slogan à aucun moment du développement ?
IciC’est une bien meilleure blague absolument gratuite : Quoi” est respectueux de l’environnement et a des roues ?
Le gazon. J’ai existé concernant les roues.